c# 基本语法
c# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
例如,以 rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 c# 的基本语法:
using system; namespace rectangleapplication { class rectangle { // 成员变量 double length; double width; public void acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double getarea() { return length * width; } public void display() { console.writeline("length: {0}", length); console.writeline("width: {0}", width); console.writeline("area: {0}", getarea()); } } class executerectangle { static void main(string[] args) { rectangle r = new rectangle(); r.acceptdetails(); r.display(); console.readline(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
length: 4.5 width: 3.5 area: 15.75
1. using 关键字
在任何 c# 程序中的第一条语句都是:
using system;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
2. class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
3. c# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 c# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* this program demonstrates the basic syntax of c# programming language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class rectangle
4. 成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
5. 成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 rectangle 包含了三个成员函数: acceptdetails、getarea 和 display。
6. 范例化一个类
在上面的程序中,类 executerectangle 是一个包含 main() 方法和范例化 rectangle 类的类。
7. 标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 c# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
- 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
- 标识符中的第一个字符不能是数字。
- 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
- 标识符不能是 c# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
- 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
- 不能与c#的类库名称相同。
8. c# 关键字
关键字是 c# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。
在 c# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。
下表列出了 c# 中的保留关键字(reserved keywords)和上下文关键字(contextual keywords):
保留关键字 | ||||||
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) | int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out (generic modifier) | override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
上下文关键字 | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby | partial(type) |
partial (method) | remove | select | set |