c# 多态性
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
在 c# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 object。
多态就是同一个接口,使用不同的范例而执行不同操作,如图所示:
现实中,比如我们按下 f1 键这个动作:
- 如果当前在 flash 界面下弹出的就是 as 3 的帮助文档;
- 如果当前在 word 下弹出的就是 word 帮助;
- 在 windows 下弹出的就是 windows 帮助和支持。
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
1. 静态多态性
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。c# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
- 函数重载
- 运算符重载
运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。
2. 函数重载
您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
下面的范例演示了几个相同的函数 add(),用于对不同个数参数进行相加处理:
using system; namespace polymorphismapplication { public class testdata { public int add(int a, int b, int c) { return a + b + c; } public int add(int a, int b) { return a + b; } } class program { static void main(string[] args) { testdata dataclass = new testdata(); int add1 = dataclass.add(1, 2); int add2 = dataclass.add(1, 2, 3); console.writeline("add1 :" + add1); console.writeline("add2 :" + add2); } } }
下面的范例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:
using system; namespace polymorphismapplication { class printdata { void print(int i) { console.writeline("输出整型: {0}", i ); } void print(double f) { console.writeline("输出浮点型: {0}" , f); } void print(string s) { console.writeline("输出字符串: {0}", s); } static void main(string[] args) { printdata p = new printdata(); // 调用 print 来打印整数 p.print(1); // 调用 print 来打印浮点数 p.print(1.23); // 调用 print 来打印字符串 p.print("hello yapf"); console.readkey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
输出整型: 1 输出浮点型: 1.23 输出字符串: hello yapf
3. 动态多态性
c# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
- 您不能创建一个抽象类的范例。
- 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
- 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
下面的程序演示了一个抽象类:
using system; namespace polymorphismapplication { abstract class shape { abstract public int area(); } class rectangle: shape { private int length; private int width; public rectangle( int a=0, int b=0) { length = a; width = b; } public override int area () { console.writeline("rectangle 类的面积:"); return (width * length); } } class rectangletester { static void main(string[] args) { rectangle r = new rectangle(10, 7); double a = r.area(); console.writeline("面积: {0}",a); console.readkey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
rectangle 类的面积: 面积: 70
当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。
虚方法是使用关键字 virtual 声明的。
虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。
对虚方法的调用是在运行时发生的。
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
以下范例创建了 shape 基类,并创建派生类 circle、 rectangle、triangle, shape 类提供一个名为 draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。
using system; using system.collections.generic; public class shape { public int x { get; private set; } public int y { get; private set; } public int height { get; set; } public int width { get; set; } // 虚方法 public virtual void draw() { console.writeline("执行基类的画图任务"); } } class circle : shape { public override void draw() { console.writeline("画一个圆形"); base.draw(); } } class rectangle : shape { public override void draw() { console.writeline("画一个长方形"); base.draw(); } } class triangle : shape { public override void draw() { console.writeline("画一个三角形"); base.draw(); } } class program { static void main(string[] args) { // 创建一个 list<shape> 对象,并向该对象添加 circle、triangle 和 rectangle var shapes = new list<shape> { new rectangle(), new triangle(), new circle() }; // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 shape 对象调用 draw 方法 foreach (var shape in shapes) { shape.draw(); } console.writeline("按下任意键退出。"); console.readkey(); } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
画一个长方形 执行基类的画图任务 画一个三角形 执行基类的画图任务 画一个圆形 执行基类的画图任务 按下任意键退出。
下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:
using system; namespace polymorphismapplication { class shape { protected int width, height; public shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { console.writeline("父类的面积:"); return 0; } } class rectangle: shape { public rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) { } public override int area () { console.writeline("rectangle 类的面积:"); return (width * height); } } class triangle: shape { public triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { console.writeline("triangle 类的面积:"); return (width * height / 2); } } class caller { public void callarea(shape sh) { int a; a = sh.area(); console.writeline("面积: {0}", a); } } class tester { static void main(string[] args) { caller c = new caller(); rectangle r = new rectangle(10, 7); triangle t = new triangle(10, 5); c.callarea(r); c.callarea(t); console.readkey(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
rectangle 类的面积: 面积:70 triangle 类的面积: 面积:25