C# 事件 Event
c# 事件 event
事件(event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
c# 中使用事件机制实现线程间的通信。
1. 通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
2. 声明事件(event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void boilerloghandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件 public event boilerloghandler boilereventlog;
上面的代码定义了一个名为 boilerloghandler 的委托和一个名为 boilereventlog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
3. 范例
范例 1:
using system; namespace simpleevent { using system; /***********发布器类***********/ public class eventtest { private int value; public delegate void nummanipulationhandler(); public event nummanipulationhandler changenum; protected virtual void onnumchanged() { if ( changenum != null ) { changenum(); /* 事件被触发 */ }else { console.writeline( "event not fire" ); console.readkey(); /* 回车继续 */ } } public eventtest() { int n = 5; setvalue( n ); } public void setvalue( int n ) { if ( value != n ) { value = n; onnumchanged(); } } } /***********订阅器类***********/ public class subscribevent { public void printf() { console.writeline( "event fire" ); console.readkey(); /* 回车继续 */ } } /***********触发***********/ public class mainclass { public static void main() { eventtest e = new eventtest(); /* 范例化对象,第一次没有触发事件 */ subscribevent v = new subscribevent(); /* 范例化对象 */ e.changenum += new eventtest.nummanipulationhandler( v.printf ); /* 注册 */ e.setvalue( 7 ); e.setvalue( 11 ); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
event not fire event fire event fire
本范例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。
范例 2:
using system; using system.io; namespace boilereventappl { // boiler 类 class boiler { private int temp; private int pressure; public boiler(int t, int p) { temp = t; pressure = p; } public int gettemp() { return temp; } public int getpressure() { return pressure; } } // 事件发布器 class delegateboilerevent { public delegate void boilerloghandler(string status); // 基于上面的委托定义事件 public event boilerloghandler boilereventlog; public void logprocess() { string remarks = "o. k"; boiler b = new boiler(100, 12); int t = b.gettemp(); int p = b.getpressure(); if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15) { remarks = "need maintenance"; } onboilereventlog("logging info:\n"); onboilereventlog("temparature " + t + "\npressure: " + p); onboilereventlog("\nmessage: " + remarks); } protected void onboilereventlog(string message) { if (boilereventlog != null) { boilereventlog(message); } } } // 该类保留写入日志文件的条款 class boilerinfologger { filestream fs; streamwriter sw; public boilerinfologger(string filename) { fs = new filestream(filename, filemode.append, fileaccess.write); sw = new streamwriter(fs); } public void logger(string info) { sw.writeline(info); } public void close() { sw.close(); fs.close(); } } // 事件订阅器 public class recordboilerinfo { static void logger(string info) { console.writeline(info); }//end of logger static void main(string[] args) { boilerinfologger filelog = new boilerinfologger("e:\\boiler.txt"); delegateboilerevent boilerevent = new delegateboilerevent(); boilerevent.boilereventlog += new delegateboilerevent.boilerloghandler(logger); boilerevent.boilereventlog += new delegateboilerevent.boilerloghandler(filelog.logger); boilerevent.logprocess(); console.readline(); filelog.close(); }//end of main }//end of recordboilerinfo }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
logging info: temperature 100 pressure 12 message: o. k