java interface 接口
接口(interface),在 java 编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以 interface 来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被范例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
1. 接口与类相似点
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
2. 接口与类的区别
- 接口不能用于范例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
3. 接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
4. 抽象类和接口的区别
- 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
注:jdk 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。
注:jdk 1.8 以后,接口允许包含具体实现的方法,该方法称为"默认方法",默认方法使用 default 关键字修饰。更多内容可参考 java 8 默认方法。
注:jdk 1.9 以后,允许将方法定义为 private,使得某些复用的代码不会把方法暴露出去。更多内容可参考 java 9 私有接口方法。
5. 接口的声明
接口的声明语法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] { // 声明变量 // 抽象方法 }
interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
/* 文件名 : nameofinterface.java */ import java.lang.*;// 引入包 public interface nameofinterface { //任何类型 final, static 字段 //抽象方法 }接口有以下特性:
- 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
- 接口中的方法都是公有的。
6. 接口的范例
/* 文件名 : animal.java */ interface animal { public void eat(); public void travel(); }
7. 接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法:
...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
7. 接口的实现范例
/* 文件名 : mammalint.java */ public class mammalint implements animal{ public void eat(){ system.out.println("mammal eats"); } public void travel(){ system.out.println("mammal travels"); } public int nooflegs(){ return 0; } public static void main(string args[]){ mammalint m = new mammalint(); m.eat(); m.travel(); } }
以上范例编译运行结果如下:
mammal eats mammal travels
重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
- 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
- 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
- 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
在实现接口的时候,也要注意一些规则:
- 一个类可以同时实现多个接口。
- 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
- 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
9. 接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的sports接口被hockey和football接口继承:
// 文件名: sports.java public interface sports { public void sethometeam(string name); public void setvisitingteam(string name); } // 文件名: football.java public interface football extends sports { public void hometeamscored(int points); public void visitingteamscored(int points); public void endofquarter(int quarter); } // 文件名: hockey.java public interface hockey extends sports { public void homegoalscored(); public void visitinggoalscored(); public void endofperiod(int period); public void overtimeperiod(int ot); }
hockey接口自己声明了四个方法,从sports接口继承了两个方法,这样,实现hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于sports接口。
10. 接口的多继承
在java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。
在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:
public interface hockey extends sports, event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 sports及 event 可能定义或是继承相同的方法
11. 标记接口
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 mouselistener 接口继承的 java.util.eventlistener 接口定义如下:
package java.util; public interface eventlistener{ }
没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
-
建立一个公共的父接口:
正如eventlistener接口,这是由几十个其他接口扩展的java api,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了eventlistener接口,java虚拟机(jvm)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
- 向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。